快速上手指南

歡迎使用 PM King

專業多投影機管理與幾何校正工具。幾分鐘內完成 Virtual Projector、重疊區自動融合與輸出校正。

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介面概覽

PM King 分為三個主要區域

PM KING
投影機 1 ▾
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W 1024 × H 768
📺 輸出
◀ 左側面板
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場景設定
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變形 / 遮罩
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屬性 · 設定

快速上手步驟

依照以下步驟完成您的第一次投影機設定

1

設定解析度並開啟輸出視窗

在頂部工具列中,輸入投影機的實際解析度(寬 × 高)。完成後點擊右上角 📺 輸出 按鈕,將輸出視窗移至投影機螢幕並最大化。

提示:若有多台投影機,點擊 + 新增投影機,再點擊 📺 輸出 為每台各開一個輸出視窗;之後也可整合成單一 VP 一次輸出。
2

建立 Virtual Projector(VP)

點擊工具列 VP+ 建立 VP,使用 + Add 將實體投影機加入成員。VP 會整合為一個大畫布,便於一次編輯全景內容。

提示:可直接拖曳成員位置,或在表格輸入 X/Y。選取成員列後可用方向鍵微調(1px,Shift + 方向鍵為 10px)。
3

設定重疊區與自動融合

在 VP 佈局中讓投影機邊緣互相重疊,畫布會以橘色顯示重疊區尺寸。點擊 ⬡ Auto Blend All 可依實際重疊自動填入各邊 Blend(px)。

提示:可再針對單台投影機調整 Left / Right / Top / Bottom 混合寬度,微調拼接亮度與過渡。
4

匯入素材並建立場景圖層

在左側 📦 素材庫 點擊 + 匯入 上傳圖片或影片。接著在場景與圖層列表新增內容,並在右側屬性指定圖層訊號源。

支援來源:素材庫、URL / 圖片、YouTube、Webcam、螢幕擷取。素材可跨場景與跨投影機重複使用。
5

進行幾何校正(Corner / Mesh / Bezier)

選取圖層後可直接拖曳四角控制點做 Corner Pin。若投影面更複雜,切換到 Mesh 或 Bezier 進行精細校正。

Mesh:2×2 至 16×16,支援軟拖曳。Shift + 拖曳 可鎖水平/垂直軸,雙擊控制點可重置。
6

套用每台投影機校正(可選)

切到實體投影機並開啟 ⚙️,可調整 V/H Keystone、Brightness、Gamma、R/G/B、Black Lift,補償角度、距離與機器色差。

提示:按下「Apply to Layer Corners」可將目前 keystone 烘焙到圖層角點,讓校正可持續套用在後續變形流程。
7

輸出、對位與儲存專案

點擊 📺 輸出 開啟全部輸出窗。開啟 VP Config 時,成員輸出窗會顯示邊框與座標疊層,可即時對位。完成後以 💾 存成 ZIP,日後用 📂 還原。

注意:Webcam 和螢幕擷取訊號無法儲存於 zip 中,重新載入後需手動重選。

核心功能

專為現場演出與裝置藝術設計

🖥️

Virtual Projector

多台實體投影機整合為單一大畫布,統一編輯內容並一鍵同時輸出。

📺

多投影機管理

同時管理多台投影機,每台有獨立場景、圖層與解析度設定。

🧭

重疊映射校正

使用控制點映射重疊區,修正曲面或視角造成的拼接錯位。

🎛️

三種變形模式

四角變形、網格變形(最高 16×16)、貝塞爾曲線,應對各種投影面形狀。

自動邊緣融合

依投影重疊區自動計算 Blend(px),並可對 L/R/T/B 個別微調。

📦

素材庫

集中管理圖片與影片素材,可在多個圖層和場景中重複使用。

🎬

場景播放

設定每個場景的停留時間與轉場效果(直切/淡入淡出),自動循環播放。

🔗

投影機堆疊

讓一台投影機跟隨另一台的訊號,同時保持獨立的幾何校正,適合多機疊加。

📹

即時訊號源

支援 URL、素材庫、YouTube、USB Webcam 及螢幕擷取作為圖層訊號源。

完整撤銷記錄

所有操作均支援最多 50 步撤銷(Ctrl+Z)與重做(Ctrl+Y)。

訊號源類型

每個圖層可選擇不同的訊號來源

🌐
網頁 / 圖片
貼上任意圖片或網頁 URL
📦
素材庫
使用已匯入的本地圖片或影片
▶️
YouTube
貼上 YouTube 影片網址自動嵌入
📷
Webcam
USB 攝影機即時影像輸入
🖥️
螢幕擷取
擷取桌面、視窗或瀏覽器分頁

變形模式比較

根據投影面形狀選擇最適合的變形方式

四角 (Corner)

拖曳四個角落控制點,適合投影機梯形校正與基本透視調整。

網格 (Mesh)

多達 16×16 控制點,可精細調整任意區域。啟用「軟拖曳」讓相鄰點跟隨移動。

貝塞爾 (Bezier)

用貝塞爾曲線控制四條邊的彎曲程度,適合弧形螢幕或曲面投影。

快速鍵

提升工作效率的鍵盤快速鍵

操作 快速鍵 說明
VP 成員微調位置 方向鍵 / Shift + 方向鍵 選取 VP 成員後以 1px / 10px 調整 X/Y 位置
撤銷 Ctrl + Z 還原上一步操作(最多 50 步)
重做 Ctrl + Y 重新執行已撤銷的操作
軸向鎖定 Shift + 拖曳 網格/四角模式下鎖定水平或垂直方向
重置控制點 雙擊控制點 將該控制點重置回原始位置
重置全部 右側面板 → 重置 重置所有網格或貝塞爾控制點

多投影機進階設定

🔗

投影機堆疊(Stacking)

當兩台投影機物理上重疊投射同一區域時(提升亮度),使用堆疊功能讓 投影機 2 跟隨投影機 1 的內容,但各自保有獨立的幾何校正。

切換至投影機 2 → 點擊 ⚙️ 投影機設定 → 在「訊號來源」選擇「疊加於 P1」。此後投影機 2 會顯示與 P1 相同的場景內容,但幾何變形可獨立調整。

🖌️

重疊區映射 + 自動融合

曲面螢幕拼接時,先在 VP 佈局建立重疊,再用 Auto Blend All 套用各邊融合寬度,最後視需要進行重疊控制點映射校正,讓交界線更平順。

映射資料會隨專案儲存,重新載入後可直接沿用,適合固定場地快速部署。

目錄
快速上手 VP / 融合 核心功能 變形模式 快速鍵